Na última sexta, dia 3 de março, os participantes da Escola Educar-se receberam as premiações referentes à Olimpíada Brasileira de Robótica, Modalidade Teórica - 2016. Realizaram a prova alunos matriculados na disciplina facultativa de robótica, entre o 3º ano e o 8º ano. O atraso na entrega da premiação se deu em função da grande quantidade de participantes na edição de 2016 (mais de 111.000 em todo Brasil). Participaram da escola, 30 estudantes. Destes, 9 receberam certificado de Mérito Estadual e 3 de Honra ao mérito. Tivemos ainda 3 medalhistas de Mérito Nacional e uma medalha de Bronze Nacional, para o estudante Vinícius Kappke, que totalizou 73 pontos na prova. A pontuação de todos os integrantes detalhada pode ser conferida neste link.
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Na última semana de aula, as turmas de robótica receberam a pontuação final do robotômetro. Na turma das séries finais, o estudante de 7º ano, Maurício, se destacou por seu ótimo desempenho durante o ano. Nas turmas das séries iniciais, os estudantes participaram da Hora Do Código (Hour of Code - HoC), um evento on-line que reúne anualmente milhares de jovens programadores ao redor do mundo para resolverem desafios de lógica e programação. Ao concluírem a sequência de atividades, os participantes recebem certificados de participação. Certificados de participação: Nesta quinta-feira, dia 6 de outubro, a turma de informática e a turma de robótica do 6º ao 9º ano participaram da 8º Olimpíada de Informática da UNIVATES - OLINFU. Representaram a escola 6 alunos da disciplina de informática e 2 da robótica. O evento teve a participação de mais de 100 alunos dos Vales do Taquari e Rio Pardo. A atividade faz parte do projeto de extensão Tecnologias Multidisciplinares Aplicadas (Tema), coordenado pela professora Maria Claudete Wildner. Na atividade, os estudantes foram divididos em três níveis conforme o ano que cursam. Em laboratórios de informática, eles formaram duplas para completar as tarefas, que consistiam em criar projetos envolvendo a lógica de programação. O OLINFU é uma olimpíada científico tecnológico que segue os padrões da Olimpíada Brasileira de Informática - OBI, e da International Olympiad Informatics - IOI. Os conteúdos abordados versão principalmente sobre programação, algo aprendido em ambas as disciplinas facultativas da Escola Educar-se. Na disciplina de informática, a programação e focada no desenvolvimento de jogos, animações e simuladores. Na disciplina de robótica, amplia-se o conhecimento para programação de robôs e sistemas automatizados. Os resultados da olimpíada devem ser divulgados dentro de algumas semanas. Confira abaixo alguns momentos da viagem. Gravação e edição: Gabriel Vaz. O clube de robótica da escola marcou presença na Olimpíada Brasileira de Robótica, deste ano. Destaque para o estudante João Vitor, do 7º ano, que recebeu hoje medalha de Honra ao Mérito e certificado de faixa Bronze Estadual, por seu desempenho na prova. O estudante prestou a prova da modalidade teórica nível 3, composta por questões objetivas, e obteve nota 60, de 0 a 100. Você conferir as provas, os gabaritos e o resultados geral da escola nesta página, na guia "Olimpíadas e Eventos" Em todo Brasil, foram 91.574 estudantes que prestaram a prova que aconteceu no dia 21 de agosto, que mostra um crescimento de 34% com relação ao ano anterior, conforme dados oficiais divulgados no site do evento. Na noite do dia 15 e outubro, o clube de robótica apresentou o Robô Alegria, na apresentação de trabalhos das disciplinas facultativas durante a Expo Educar-se 2015. Realizada no auditório central da UNISC, o robô humanoide criado com kit LEGO EV3 dançou uma versão remix da música Tempo de Alegria, de Ivete Sangalo. Nesta quinta, 24 de setembro, a turma 1 do clube de robótica da escola apresenta dois protótipos de robôs, o robô cobra e o humanoide, para os demais estudantes da escola. Ambos os robôs foram criados com kits LEGO EV3, e utilizam sensores ultrassônicos par interagir com o ambiente. Fotos: Maria Rita Peroni
Turma formada por estudantes de 6º ano ao 1º ano do Ens. Médio. Hoje foi dia de começar a trabalhar com o kit de robótica LEGO EV3. Em grupo todos abriram o kit e conheceram seus componentes e iniciaram a montagem de um robô simples. Próximo passo: Programar! |
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